2020年9月21日 星期一

和心克剛共學網學生家長討論改進 Scratch 程式教學效果的方法

  • 8:00-9:30
  • 和家長(怡君)討論 Scratch 的教法,讓學生容易理解和跟作。
  • 結論:舉例說明
    • 使用案例名稱:畫九宮格
    • 概述:
      • 家長建議,教師先帶著學生,把模組程式寫作完成,並確認學生可以成功執行為止。然後,教師再解釋程式結構,讓學生進一步瞭解程式設計的原理。
    • 主要成功情節:
      1. 教師說明畫九宮格的目標。
      2. 教師示範程式寫作過程,直到本程式完成。
      3. 學生跟著教師的示範做。
      4. 學生確認程式執行成功。
      5. 教師講解程式的大綱。
    • 擴充情節:
      • 4a 某位學生的程式執行失敗:
        • 4a1 教師請該學生分享螢幕。
        • 4a2 該學生分享螢幕。
        • 4a3 教師請所有學生幫忙除錯。
        • 4a4 該學生根據討論更正程式。
        • 4a5 該學生確認程式執行成功。
    • 變異情節:
      • 5a 教師講解時,使用雲端題本,內含可執行指令和虛擬碼。
      • 5b 教師講解時,使用 Scratch 程式開發環境。
      • 5c 教師講解時,使用預錄的教學影片。

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