- 8:00-9:30
- 和家長(怡君)討論 Scratch 的教法,讓學生容易理解和跟作。
- 結論:舉例說明
- 使用案例名稱:畫九宮格
- 概述:
- 家長建議,教師先帶著學生,把模組程式寫作完成,並確認學生可以成功執行為止。然後,教師再解釋程式結構,讓學生進一步瞭解程式設計的原理。
- 主要成功情節:
- 教師說明畫九宮格的目標。
- 教師示範程式寫作過程,直到本程式完成。
- 學生跟著教師的示範做。
- 學生確認程式執行成功。
- 教師講解程式的大綱。
- 擴充情節:
- 4a 某位學生的程式執行失敗:
- 4a1 教師請該學生分享螢幕。
- 4a2 該學生分享螢幕。
- 4a3 教師請所有學生幫忙除錯。
- 4a4 該學生根據討論更正程式。
- 4a5 該學生確認程式執行成功。
- 變異情節:
- 5a 教師講解時,使用雲端題本,內含可執行指令和虛擬碼。
- 5b 教師講解時,使用 Scratch 程式開發環境。
- 5c 教師講解時,使用預錄的教學影片。
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